The King's Museum

ソフトウェアエンジニアのブログ。

2017-05-12から1日間の記事一覧

Chapter2. A Pragmatic Approach【The Pragmatic Programmer】

Pragmatic Programmer の Chapter 2. A Pragmatic Approach を読んだ。 内容は次の通り。 7 The Evils of Duplication 8 Orthogonality 9 Reversibility 10 Tracer Bullets 11 Prototypes and Post-it Notes 12 Domain Languages 13 Estimating 曳光弾開発と…

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